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ステージ一覧
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マップ攻略 Edit

ステージ難易度「ランダム」は
特定の難易度が最初に決まるわけではなく、各ラウンドごとに設定される。
という仕様

 

// 各ステージへの攻略情報追加をお願いします(リンクがないものは出来上がっていないという認識で)

ステージ簡易一覧

ラウンドステージ名制限時間(秒)かんたんふつうむずかしめギャラクシー
1stギャブ谷センター街80  
1stキャンストップ歩行者天国80  
1stスクランブル1号線80  
1stずっこけボヨヨン横丁80  
1st引っ越しニュータウン80  
1st鍵探しウロウロ公園90  
1st地獄のサバイバルロード80   
2ndオートロック広場75  
2ndオートロック広場~第二章?75   
2ndグラグラシーソーさん橋75  
2ndグラグラシーソーさん橋~第三章?75   
2ndグラグラシーソーさん橋~第二章?90  
2ndゴールデンシーソー街70  
2ndゴールデンシーソー街~第三章?70   
2ndゴールデンシーソー街~第二章?70  
2ndテイクオフ国際空港75  
2ndテイクオフ国際空港~第二章?75   
2ndデンジャラス大金ゾーン75  
2ndデンジャラス大金ゾーン~第三章?75   
2ndデンジャラス大金ゾーン~第ニ章?75  
2ndド根性クライミング横丁90  
2ndド根性クライミング横丁~第三章?80   
2ndド根性クライミング横丁~第二章?90  
2ndネコ山ブロードウェイ90  
2ndネコ山ブロードウェイ~第三章?70   
2ndネコ山ブロードウェイ~第二章?75  
2ndベルトコンベア道場120  
2ndベルトコンベア道場~第二章?100   
2nd巨大ネコー玉スクエア90  
2nd巨大ネコー玉スクエア~第三章?90   
2nd巨大ネコー玉スクエア~第二章?95  
2nd封印されしネコネコブリッジ90  
2nd封印されしネコネコブリッジ~第二章?90   
3rdネコーフェス国際展示場?90  
3rdネコーフェス国際展示場~第三章?120   
3rdネコーフェス国際展示場~第二章?120  
3rdネコー建設本社ビル?120  
3rdネコー建設本社ビル~第二章?130  
3rdネコッサンス宮殿?120  
3rdネコッサンス宮殿~第二章?100   
3rdネコポタミア大遺跡?120  
3rdネコポタミア大遺跡~第二章?120   
3rdふたまたネコー美術館?90  
3rdふたまたネコー美術館~第二章?90   
3rd巨大要塞ネコベガス?120  
3rd巨大要塞ネコベガス~第三章?120   
3rd巨大要塞ネコベガス~第二章?120  
3rd空中都市ネコランティス90  
3rd空中都市ネコランティス~第三章?75   
3rd空中都市ネコランティス~第二章?80  
3rd大監獄ネコネコプリズン?120  
3rd大監獄ネコネコプリズン~第三章?100   
3rd大監獄ネコネコプリズン~第二章?110  
3rd超巨大ネコネコウォール120  
3rd超巨大ネコネコウォール~第三章?120   
3rd超巨大ネコネコウォール~第二章?120  
3rd恋の駆け引きマウンテン?120  
3rd恋の駆け引きマウンテン~第三章?100   
3rd恋の駆け引きマウンテン~第二章?100  
Finネコちゃんキャットタワー90  
Finネコちゃんキャットタワー~第二章?90  
Finペラペラ摩天楼タワー?90  
Finペラペラ摩天楼タワー~第二章?120  
Fin最後のサバイバル!宇宙編?30  
Fin最後のサバイバル!激闘編?30 
Fin最後のサバイバル!終焉編?30   
Fin最後のサバイバル!純情編30  
Fin最後のサバイバル!青春編?30  
Fin最後のサバイバル!転生編?30  
Fin最後のサバイバル!伝説編?30  

ステージの優位性 Edit

まず、このゲームには「勝ち組」と「負け組」に分別されるというゲーム性が存在するが、
各ステージにいえることが「必ずどちらかに有利」であること。

たしかに「勝ち組」になれば脱落の心配はないので入るに越したことはないが、
全プレイヤーが TPS を得意としているわけではない。

基本的に次の 2点からその優位性が決まると考えられる。

1. ステージに壁のぼりのギミックがあるか

  • どんなにビルドを強化しても壁のぼりの速度は変わらないため、一定速度で壁をのぼる負け組は不利

2. トラップギミックが多い

  • 無論、勝ち組の妨害に関わらず負け組の進行を妨げる要因となるため、少ないに越したことはない

 

つまり、上記 2点に当てはまらないステージは負け組が攻略しやすいということがいえる。

#region("どうでも良い私見")
以下ポリシーのもと、編集して欲しい

1. 勝ち組に関する情報をまとめない
-- 過疎になる理由の1つに、このゲーム性が考えられるため
-- 初心者にとって、サバイバルルールで脱落し何もできない場合を考えてもらいたい
-- (他者のプレイングを勉強するためではなく、ゲームを遊ぶために時間を費やしていることを)

2. 地雷ショトカ、復帰ショトカについてもまとめない
-- キリがないから
-- 知りたければ現プレイヤーのSNSや動画配信サービスの利用を促せば良い
-- アプデで改変される可能性のある情報は載せない方が良いと考える
-- 飛距離や「ベクトルがぐるぐるバーのようにランダム」に変わってしまったら、すでにまとめてある情報がムダになる
-- 正攻法ならアプデの影響を受けづらい
-- ペラペラ摩天楼タワー裏の鉄骨や垂直地雷が正攻法でないことを思い出してもらえば、容易に納得がいくはず

3. "ステージ紹介"などの冗長な情報をできるだけ載せない
-- 「アイテム一覧」がその悪い例
-- できれば解説目線で文章をまとめたいが「地雷と地雷バーガーの飛距離の違い」を数値化することが困難(←できなくてスミマセンm(_ _)m)
#endregion


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